Leis de Murphy para a Programação
1. Todo programa, quando acabado, estará obsoleto.
2. Todo programa custa mais e demora mais tempo.
3. Se um programa é útil, ele deve ser modificado.
4. Se um programa é inútil, ele deve ser documentado.
5. Os programas expandem de forma a encher toda a memória disponível.
6. O valor de um programa é proporcional ao peso de seus relatórios.
7. A complexidade de um programa cresce até exceder a capacidade do programador que deve mantê-lo.
8. Todo programa não trivial possui pelo menos um bug.
9. Erros não-detectáveis são infinitos, ao contrário dos erros detectáveis que são, por definição, limitados.
10. Adicionar mais pessoas a um projeto de software atrasado o tornará ainda mais atrasado.
Também há outros conteúdos que podem ser de seu interesse em minhas redes sociais. Os links estão láááá embaixo.
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17/11/2008
16/11/2008
07/11/2008
Leis da Computação
Para quem mexe sempre com micro, aqui vão algumas leis fundamentais da
computação:
Teorema da eletricidade dinâmica
Por mais rápido que você seja, a falta de energia ocorre sempre dez
segundos antes de você salvar o arquivo; e o raio cai antes que você
desligue o modem...
Primeira lei da informática
Um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de
fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com
imagens maravilhosas, cuja principal utilidade é mostrar aos amigos que
um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de
fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com
imagens maravilhosas...'
Primeiro teorema cognitivo da informática
Quando você começa a interagir com um computador, a primeira impressão é
a de que jamais irá conseguir aprender nada sobre esta máquina infernal.
Não se preocupe; logo você aprende que sua primeira impressão era
correta...
Teoria do tempo relativo
A maior vantagem do computador é que ele pode fazer em minutos o que
você levaria algumas semanas para fazer sem ele. A maior desvantagem do
computador é que para realizar em minutos uma tarefa que você levaria
algumas semanas pra fazer sem ele, tem que despender alguns meses,
desenvolvendo um programa, uma planilha e um banco de dados ou algo
semelhante. Isso sem contar o tempo gasto pra aprender a usá-lo..
Primeira Lei de Piropó
Quando for comprar uma máquina, faça um cuidadoso balanço entre custo e
benefício; selecione uma configuração baseada no tipo de aplicativo que
você pretende usar, levando em consideração suas necessidades futuras e
a possibilidade de expansão do sistema... Depois, esqueça tudo isso e
verifique na sua roda de amigos quem tem a máquina mais poderosa e
compre uma melhor...
1ª Lei dos Cronogramas
Um projeto lamentavelmente mal planejado leva para ficar pronto três
vezes mais tempo que o esperado; um projeto extremamente bem planejado
leva apenas o dobro do tempo.
Lei da Manutenção dos Sistemas
Jamais descubra erros que não saiba corrigir.
Teoremas da Documentação dos Sistemas
Os programas que fazem parte do sistema não fazem o que o manual diz que
estão fazendo. O próprio sistema não faz o que seu manual diz que ele
faz.
computação:
Teorema da eletricidade dinâmica
Por mais rápido que você seja, a falta de energia ocorre sempre dez
segundos antes de você salvar o arquivo; e o raio cai antes que você
desligue o modem...
Primeira lei da informática
Um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de
fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com
imagens maravilhosas, cuja principal utilidade é mostrar aos amigos que
um computador moderno é uma máquina magnífica, rapidíssima, capaz de
fazer coisas fantásticas, exibir telas coloridas de alta resolução com
imagens maravilhosas...'
Primeiro teorema cognitivo da informática
Quando você começa a interagir com um computador, a primeira impressão é
a de que jamais irá conseguir aprender nada sobre esta máquina infernal.
Não se preocupe; logo você aprende que sua primeira impressão era
correta...
Teoria do tempo relativo
A maior vantagem do computador é que ele pode fazer em minutos o que
você levaria algumas semanas para fazer sem ele. A maior desvantagem do
computador é que para realizar em minutos uma tarefa que você levaria
algumas semanas pra fazer sem ele, tem que despender alguns meses,
desenvolvendo um programa, uma planilha e um banco de dados ou algo
semelhante. Isso sem contar o tempo gasto pra aprender a usá-lo..
Primeira Lei de Piropó
Quando for comprar uma máquina, faça um cuidadoso balanço entre custo e
benefício; selecione uma configuração baseada no tipo de aplicativo que
você pretende usar, levando em consideração suas necessidades futuras e
a possibilidade de expansão do sistema... Depois, esqueça tudo isso e
verifique na sua roda de amigos quem tem a máquina mais poderosa e
compre uma melhor...
1ª Lei dos Cronogramas
Um projeto lamentavelmente mal planejado leva para ficar pronto três
vezes mais tempo que o esperado; um projeto extremamente bem planejado
leva apenas o dobro do tempo.
Lei da Manutenção dos Sistemas
Jamais descubra erros que não saiba corrigir.
Teoremas da Documentação dos Sistemas
Os programas que fazem parte do sistema não fazem o que o manual diz que
estão fazendo. O próprio sistema não faz o que seu manual diz que ele
faz.
Computador masculino ou feminino?
Computador é do gênero masculino ou feminino ?
Para responder esta questão, foram criados dois grupos de 'crânios' em computadores.
O primeiro grupo estava composto de mulheres e o segundo por homens.
Cada grupo deveria recomendar se o computadores deveria ser referenciado no gênero feminino ou masculino e 4 razões para a escolha.
O grupo de mulheres recomendou que os computadores deveriam ser referidos no gênero masculino porque:
1 - Na ordem, para chamar a atenção de ambos você tem que virá-los à você.
2 - Eles possuem bastante informação mas continuam sendo um mistério.
3 - Eles deveriam resolver problemas mas na maioria das vezes eles são os problemas.
4 - Assim que adquire um, fica sabendo que se tivesse esperado um pouquinho teria um melhor.
Os homens por outro lado concluíram que computadores deveriam ser referidos no gênero feminino porque:
1 - Ninguém, além de seus próprios criadores entende sua lógica interna.
2 - A língua nativa que usam para comunicar-se é incompreensível a qualquer um outro.
3 - Até mesmo os menores erros são guardados na sua memória para sempre.
4 - Assim que você adquire um, você se encontra gastando metade de seu salário com acessórios para ele.
Para responder esta questão, foram criados dois grupos de 'crânios' em computadores.
O primeiro grupo estava composto de mulheres e o segundo por homens.
Cada grupo deveria recomendar se o computadores deveria ser referenciado no gênero feminino ou masculino e 4 razões para a escolha.
O grupo de mulheres recomendou que os computadores deveriam ser referidos no gênero masculino porque:
1 - Na ordem, para chamar a atenção de ambos você tem que virá-los à você.
2 - Eles possuem bastante informação mas continuam sendo um mistério.
3 - Eles deveriam resolver problemas mas na maioria das vezes eles são os problemas.
4 - Assim que adquire um, fica sabendo que se tivesse esperado um pouquinho teria um melhor.
Os homens por outro lado concluíram que computadores deveriam ser referidos no gênero feminino porque:
1 - Ninguém, além de seus próprios criadores entende sua lógica interna.
2 - A língua nativa que usam para comunicar-se é incompreensível a qualquer um outro.
3 - Até mesmo os menores erros são guardados na sua memória para sempre.
4 - Assim que você adquire um, você se encontra gastando metade de seu salário com acessórios para ele.
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