UMA CARGA
ELÉTRICA
1. O animador solicita
que um voluntário se retire da sala, onde todos estão sentados em forma
circular.
2. Na ausência do
voluntário, o animador explica que durante o jogo todos devem permanecer em
silêncio, e que um do grupo “terá uma carga elétrica”.
3. Quando o voluntário
colocar sua mão sobre a cabeça do participante “com carga elétrica”, todos
darão um grito.
4. O ausente é chamado
e o animador lhe dará a seguinte explicação: “ Um dos presentes tem uma carga
elétrica. Fique pois bem concentrado, e vá tocando cabeça por cabeça dos
participantes, para descobrir quem está com a carga elétrica. Assim que encontrar a pessoa avise.
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pr
span>procurando imitar os movimentos
do colega, com parte da máquina, acrescentando seus próprios movimentos e sons
de boca.
5. O exercício continua até que todos
se tenham integrado, imitando os diferentes movimentos e sons.
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